Skip to content
Top banner

VŨ TRỤ ẢO: MỌI NGƯỜI ĐỀU NÓI VỀ NÓ, NHƯNG CHÚNG TA CÓ THỰC SỰ BIẾT ĐÓ LÀ GÌ KHÔNG?

COMMUNICATION-THEOLOGY
2024-02-18 19:57 UTC+7 169
Đó là một không gian ba chiều có thể truy cập thông qua các thiết bị đặc biệt, cho phép mọi người "di chuyển" và tương tác trong không gian 3D: từ mua sắm đến du lịch, từ điều hành các cuộc họp kinh doanh đến sắp xếp các cuộc tụ họp xã hội, các nhóm có thể tiếp cận các môi trường học tập mới và thậm chí các cá nhân có thể theo dõi sức khỏe của mình.

VŨ TRỤ ẢO: MỌI NGƯỜI ĐỀU NÓI VỀ NÓ, NHƯNG CHÚNG TA CÓ THỰC SỰ BIẾT ĐÓ LÀ GÌ KHÔNG?

Lucrezia Scotellaro

Một tập hợp các thế giới ảo được kết nối với nhau, công việc, trò chơi và nền tảng giáo dục; một thực tế nâng cao, có sự tham gia của các hình đại diện và được điều chỉnh bởi các thuật toán. Đây chỉ là một vài điều tạo nên vũ trụ ảo.

Vũ trụ ảo là gì?

Đó là một không gian ba chiều có thể truy cập thông qua các thiết bị đặc biệt, cho phép mọi người "di chuyển" và tương tác trong không gian 3D: từ mua sắm đến du lịch, từ điều hành các cuộc họp kinh doanh đến sắp xếp các cuộc tụ họp xã hội, các nhóm có thể tiếp cận các môi trường học tập mới và thậm chí các cá nhân có thể theo dõi sức khỏe của mình. Đó là một thế giới ba chiều trực tuyến, nơi bạn có thể "dịch chuyển tức thời" từ văn phòng của mình ở Madrid đến một bảo tàng ở Rome, mua một chiếc áo phông từ thương hiệu yêu thích của mình, chơi một ván cờ ảo với một người bạn và trước khi đi ngủ, hãy kiểm tra các thông số sức khỏe của mình (huyết áp, nhịp tim, v.v.). Thậm chí có những người đã kết hôn trong vũ trụ ảo!

Vũ trụ ảo: Nó hoạt động như thế nào?

Kể từ khi người sáng lập Facebook, Mark Zuckerberg, công bố đổi tên thành "Meta" vào ngày 28 tháng 10 năm 2021, sự tò mò trực tuyến về những gì đang xảy ra đã tăng lên rất nhiều.

Vũ trụ ảo hoạt động chính xác như thế nào? Việc bước vào vũ trụ ảo có vẻ là một kỳ tích khá đơn giản và dường như ai cũng có thể truy cập được. Tất cả những gì cần là một máy tính hoặc điện thoại thông minh, kết nối Internet, tài khoản trên một trong các nền tảng trong thế giới ảo vũ trụ ảo và để trải nghiệm trở nên nhập vai hơn, bạn có thể sử dụng tai nghe thực tế ảo.

Một trong những nền tảng cho phép truy cập vào vũ trụ ảo là Decentraland, một vũ trụ ảo nơi người dùng có thể xây dựng các tòa nhà ảo và kiếm tiền bằng cách tính phí vào cửa đối với những người khác.

Nói tóm lại, vũ trụ ảo đã tồn tại và Zuckerberg đã đầu tư rất nhiều để mở rộng tiềm năng và khả năng tiếp cận của nó.

Tuy nhiên, nhận thức của người dân thường là trên cơ sở hàng ngày, nó vẫn chỉ là một cơ hội dành cho một số ít người và những rủi ro lớn hơn lợi ích. Một cơ hội cho một số ít người, nhưng tại sao? Ví dụ, tai nghe thực tế ảo được sử dụng để có trải nghiệm nhập vai hoàn toàn vẫn còn khá đắt. Hơn nữa, các công cụ đang phát triển nhanh chóng và liên tục được cập nhật, điều này có thể có nghĩa là giá sẽ giảm dần. Tuy nhiên, điều này cũng có thể có nghĩa là các phiên bản trước trở nên vô dụng và mất gần như toàn bộ giá trị thị trường của chúng.

Lợi ích... Dành cho ai?

McKinsey, một công ty tư vấn quản lý toàn cầu, gần đây đã tiến hành một nghiên cứu có tên "Tạo ra giá trị trong vũ trụ ảo", trong đó họ đã phỏng vấn hơn 3.400 người tiêu dùng và giám đốc điều hành doanh nghiệp. Họ phát hiện ra rằng vào năm 2030, Vũ trụ ảo sẽ phát triển thành thị trường trị giá 5 nghìn tỷ đô la, tự định vị là cơ hội tăng trưởng lớn nhất trong nhiều ngành trong thập kỷ tới để phát triển các mô hình kinh doanh, sản phẩm và dịch vụ mới. Theo các nhà nghiên cứu của McKinsey, Vũ trụ ảo có thể tác động từ 2 nghìn tỷ đến 2,6 nghìn tỷ đô la vào thị trường thương mại điện tử vào năm 2030 và tác động từ 180 tỷ đến 270 tỷ đô la vào thị trường học tập ảo trực tuyến. Nó có thể tác động từ 144 tỷ đến 206 tỷ đô la vào thị trường quảng cáo và tác động từ 108 tỷ đến 125 tỷ đô la vào thị trường trò chơi. Các ước tính đầy hy vọng khác nói về thị trường thời trang trực tuyến, từ thời trang nhanh đến các nhà thiết kế cao cấp.

Nhưng những ước tính đầy màu hồng cho năm 2030 do McKinsey biên soạn, dựa trên ý kiến của 3.400 người - giả sử họ đại diện tốt cho dân số - không phù hợp với thực tế là ngày nay, vào năm 2023, công ty của Zuckerberg đã đưa 13.000 công nhân (và do đó cả gia đình của họ, nếu họ có) ra đường. Đó là 13% lực lượng lao động của công ty! Đây là lần đầu tiên điều này xảy ra trong lịch sử công ty của Zuckerberg (The Wall Street Journal, ngày 5 tháng 1 năm 2023).

Hơn nữa, chúng ta có chắc rằng có thể làm bất cứ điều gì từ bất cứ đâu, dịch chuyển tức thời đến nhiều không gian ảo khác nhau, thậm chí đồng thời và sử dụng hình đại diện, ảnh ba chiều và bản sao kỹ thuật số làm đại diện ảo cho danh tính thực của mình là một điều tốt không?

Rủi ro của Vũ trụ ảo

Các nghiên cứu đã xác định được những lĩnh vực đáng quan tâm đáng kể liên quan đến đạo đức, bảo mật dữ liệu, quy định, an toàn cũng như tác động tâm lý tiềm ẩn đối với những người dễ bị tổn thương nhất. Trong các lĩnh vực hiện có của vũ trụ ảo, người dùng báo cáo mức độ hành vi tấn công và không mong muốn ngày càng tăng, bao gồm cả quấy rối và rủi ro liên quan đến việc đánh bạc ngày càng tăng. Nó khiến các nhà nghiên cứu tại Trung tâm chống lại sự căm ghét kỹ thuật số (CCDH) phải tạm dừng nghiên cứu, những người đã đóng giả là trẻ vị thành niên, dành hàng giờ trên Oculus và trò chuyện VR trong vũ trụ ảo Meta Platforms, lưu ý rằng người dùng "tiếp xúc với nội dung có khả năng gây hại cứ bảy phút một lần", bao gồm bắt nạt, nội dung khiêu dâm, phân biệt chủng tộc, đe dọa bạo lực và dụ dỗ trẻ em.

Một báo cáo năm 2021 do Statista, một công ty cung cấp dữ liệu và số liệu thống kê cho thế giới kinh doanh, công bố đã nêu bật và liệt kê những mối nguy hiểm chính của vũ trụ ảo, với nghiện thực tế mô phỏng và các vấn đề về quyền riêng tư và sức khỏe tâm thần là những mối quan tâm hàng đầu của người dùng Internet trên toàn thế giới.

Ước muốn

Việc coi vũ trụ ảo như quỷ dữ chắc chắn không giúp chúng ta hiểu rõ hơn về nó. Thay vào đó, có lẽ chúng ta nên đặt câu hỏi về những gì đang xảy ra theo cách lành mạnh.

Hãy hy vọng rằng Vũ trụ ảo có thể bằng cách nào đó làm phong phú các tương tác xã hội của chúng ta, giúp chúng ta theo dõi sức khỏe của mình, cung cấp nhiều chương trình giáo dục hơn và đồng thời quản lý quyền riêng tư và quyền của người dùng càng nhiều càng tốt, với hy vọng rằng chúng ta vẫn có thể duy trì cuộc sống thực của mình và xây dựng các mối quan hệ trong "thế giới thực". Xét cho cùng, người dùng tạo nên Vũ trụ ảo và chúng ta chính là những người dùng đó.

Đọc bài viết gốc Anh ngữ tại đây (METAVERSE: EVERYONE TALKS ABOUT…)

Chia sẻ

Khu vực thử nghiệm đơn vị tài trợ